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    Sauter l'écran titre

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    Master of Dragons
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    Sauter l'écran titre

    Message  Master of Dragons le Ven 30 Déc - 23:24

    Voilà, j'ai commencé à me mettre au RGSS3. Donc j'ai repris un de mes scripts : celui qui permet de sauter l'écran titre.

    /!\ Script en deux phases


    Voilà, vous placez ça sous "Matérial" (ou "▼ 素材" en japonais) et à nommer comme bon vous semble :

    Code:
    #Script de Master of Dragons
    #Merci de me mettre dans vos crédits ^^

    class Scene_Title < Scene_Base
     
        super
        SceneManager.clear                 
        command_new_game             
      end
     

     def command_new_game
        DataManager.setup_new_game

        fadeout_all
        $game_map.autoplay
        SceneManager.goto(Scene_Map)
      end
     
      def post_start
        super
      end

      def pre_terminate
        super
      end

      def terminate
        super
      end

      def update
        super
      end
    end


    Ensuite, vous remplacez "SceneTitle" par celui-là (à renommer du même nom) :


    Code:
    #==============================================================================
    # ■ Scene_Title
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  Modifié par Master of Dragons
    #==============================================================================

    class Scene_Title < Scene_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 開始処理
      #--------------------------------------------------------------------------
      def start
        super
        SceneManager.clear
        Graphics.freeze
        create_background
        create_foreground
        create_command_window
        play_title_music
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● トランジション速度の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def transition_speed
        return 20
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 終了処理
      #--------------------------------------------------------------------------
      def terminate
        super
        SceneManager.snapshot_for_background
        dispose_background
        dispose_foreground
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 背景の作成
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_background
        @sprite1 = Sprite.new
        @sprite1.bitmap = Cache.title1($data_system.title1_name)
        @sprite2 = Sprite.new
        @sprite2.bitmap = Cache.title2($data_system.title2_name)
        center_sprite(@sprite1)
        center_sprite(@sprite2)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 前景の作成
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_foreground
        @foreground_sprite = Sprite.new
        @foreground_sprite.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
        @foreground_sprite.z = 100
        draw_game_title if $data_system.opt_draw_title
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● ゲームタイトルの描画
      #--------------------------------------------------------------------------
      def draw_game_title
        @foreground_sprite.bitmap.font.size = 48
        rect = Rect.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height / 2)
        @foreground_sprite.bitmap.draw_text(rect, $data_system.game_title, 1)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 背景の解放
      #--------------------------------------------------------------------------
      def dispose_background
        @sprite1.bitmap.dispose
        @sprite1.dispose
        @sprite2.bitmap.dispose
        @sprite2.dispose
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 前景の解放
      #--------------------------------------------------------------------------
      def dispose_foreground
        @foreground_sprite.bitmap.dispose
        @foreground_sprite.dispose
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● スプライトを画面中央に移動
      #--------------------------------------------------------------------------
      def center_sprite(sprite)
        sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
        sprite.oy = sprite.bitmap.height / 2
        sprite.x = Graphics.width / 2
        sprite.y = Graphics.height / 2
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● コマンドウィンドウの作成
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_command_window
        @command_window = Window_TitleCommand.new
        @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
        @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
        @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
      end
     
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● コマンド[ニューゲーム]
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_new_game
        DataManager.setup_new_game
        close_command_window
        fadeout_all
        $game_map.autoplay
        SceneManager.goto(Scene_Map)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● コマンド[コンティニュー]
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_continue
        close_command_window
        SceneManager.call(Scene_Load)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● コマンド[シャットダウン]
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_shutdown
        close_command_window
        fadeout_all
        SceneManager.exit
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● タイトル画面の音楽演奏
      #--------------------------------------------------------------------------
      def play_title_music
        $data_system.title_bgm.play
        RPG::BGS.stop
        RPG::ME.stop
      end
    end

    Voilà.


    Bon jeu.


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      La date/heure actuelle est Mar 17 Oct - 4:04